Klatki co do piksela
Klatki nigdy nie są skalowane. Każda znajduje się w lewym górnym rogu komórki o jednakowym rozmiarze, a atlas zapisuje jej dokładną pozycję i rozmiar.
Spakuj klatki animacji lub ikony w jeden arkusz sprite’ów dla gier i CSS. Wybierz liczbę kolumn i margines, a otrzymasz atlas JSON zgodny z Phaser, PixiJS i innymi silnikami.
Twoje obrazy są przetwarzane na Twoim urządzeniu i nigdy nie są wysyłane.
Upuść tutaj swoje obrazy
lub przeciągnij i upuść
Obsługiwane formaty: PNG, WEBP, GIF, JPG · Do 512 MB na plik
Dodaj klatki w kolejności animacji.
Ustaw liczbę kolumn i odstęp między klatkami.
Przetwórz i pobierz arkusz sprite’ów z atlasem JSON lub bez niego.
Klatki nigdy nie są skalowane. Każda znajduje się w lewym górnym rogu komórki o jednakowym rozmiarze, a atlas zapisuje jej dokładną pozycję i rozmiar.
JSON używa powszechnie obsługiwanego formatu hash TexturePacker, z kluczami będącymi nazwami plików poszczególnych klatek.
PNG, więc przezroczystość jest zachowana.
Nie. Komórki mają rozmiar największej klatki, a atlas zapisuje prawdziwy rozmiar każdej klatki.
Nie. Arkusz jest tworzony w Twojej przeglądarce.