Des images exactes au pixel près
Les images ne sont jamais redimensionnées. Chacune est placée en haut à gauche d’une cellule de taille égale, et l’atlas enregistre sa position et sa taille exactes.
Regroupez des images d’animation ou des icônes dans une seule sprite sheet pour les jeux et le CSS. Choisissez les colonnes et la marge, et obtenez un atlas JSON compatible avec Phaser, PixiJS et d’autres moteurs.
Vos images sont traitées sur votre appareil et ne sont jamais envoyées.
Déposez vos images ici
ou glissez-déposez
Formats acceptés : PNG, WEBP, GIF, JPG · Jusqu’à 512 Mo par fichier
Ajoutez vos images, dans l’ordre de l’animation.
Réglez le nombre de colonnes et la marge entre les images.
Lancez le traitement et téléchargez la sprite sheet, avec ou sans l’atlas JSON.
Les images ne sont jamais redimensionnées. Chacune est placée en haut à gauche d’une cellule de taille égale, et l’atlas enregistre sa position et sa taille exactes.
Le JSON utilise le format de hachage TexturePacker, très répandu, indexé par le nom de fichier de chaque image.
PNG, ce qui permet de conserver la transparence.
Non. Les cellules sont dimensionnées d’après la plus grande image, et l’atlas enregistre la taille réelle de chacune.
Non. La planche est construite dans votre navigateur.