Pixelpontos képkockák
A képkockák soha nem méreteződnek át. Mindegyik egy azonos méretű cella bal felső sarkában van, az atlasz pedig rögzíti a pontos helyzetét és méretét.
Csomagold az animációs képkockákat vagy ikonokat egyetlen sprite sheetbe játékokhoz és CSS-hez. Válaszd ki az oszlopokat és a belső margót, és kapj egy Phaserrel, PixiJS-szel és más motorokkal kompatibilis JSON-atlaszt.
A képeid az eszközödön kerülnek feldolgozásra, és soha nem töltődnek fel.
Húzd ide a képeidet
vagy húzd ide
Támogatott: PNG, WEBP, GIF, JPG · Legfeljebb 512 MB fájlonként
Add hozzá a képkockáidat animációs sorrendben.
Állítsd be az oszlopok számát és a képkockák közötti belső margót.
Dolgozd fel, és töltsd le a sprite sheetet JSON-atlasszal vagy anélkül.
A képkockák soha nem méreteződnek át. Mindegyik egy azonos méretű cella bal felső sarkában van, az atlasz pedig rögzíti a pontos helyzetét és méretét.
A JSON a széles körben támogatott TexturePacker hash-formátumot használja, az egyes képkockák fájlnevével indexelve.
PNG, így az átlátszóság megmarad.
Nem. A cellák a legnagyobb képkocka méretére készülnek, az atlasz pedig rögzíti az egyes képkockák valódi méretét.
Nem. A sheet a böngésződben épül fel.