Pikselnøyaktige rammer
Rammer skaleres aldri. Hver ligger øverst til venstre i en like stor celle, og atlaset registrerer den nøyaktige posisjonen og størrelsen.
Pakk animasjonsrammer eller ikoner inn i ett spritesheet for spill og CSS. Velg kolonner og marg, og få et JSON-atlas som er kompatibelt med Phaser, PixiJS og andre motorer.
Bildene dine behandles på enheten din og lastes aldri opp.
Slipp bildene dine her
eller dra og slipp
Godtar PNG, WEBP, GIF, JPG · Opptil 512 MB per fil
Legg til rammene dine, i animasjonsrekkefølge.
Angi antall kolonner og margen mellom rammene.
Behandle og last ned spritesheetet, med eller uten JSON-atlaset.
Rammer skaleres aldri. Hver ligger øverst til venstre i en like stor celle, og atlaset registrerer den nøyaktige posisjonen og størrelsen.
JSON-filen bruker det mye støttede TexturePacker-hashformatet, med filnavnet til hver ramme som nøkkel.
PNG, så gjennomsiktighet beholdes.
Nei. Cellene tilpasses den største rammen, og atlaset registrerer den faktiske størrelsen til hver ramme.
Nei. Arket bygges i nettleseren din.